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Blender节点入门运用 blender节点编辑器教程

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Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,它的节点系统为用户提供了更多的创作自由和灵活性。在本文中,将介绍如何在Blender中使用节点来创建令人惊讶的效果。

1. 打开Blender并新建一个立方体

起首,打开Blender软件并创建一个新的项目。然后,在3D视图中,选择“添加”>“网格”>“立方体”,以创建一个简易的立方体模型。

2. 选择"Cycles渲染"

在渲染选项中,选择“Cycles渲染引擎”,这是Blender中一种强大的渲染引擎,它可以实现高质量的渲染效果。

3. 使用节点编辑材质

在右边的属性面板中,找到“材质”选项卡,并展开它。然后,在“面”选项中,点击“使用节点”复选框,以启用节点编辑器对材质进行编辑。

4. 打开节点编辑器

在底部工具栏中,点击“节点编辑器”按钮,以进入节点编辑器界面。这是一个强大的工具,可以援助我们创建复杂的材质和效果。

5. 添加材质节点

默认状况下,Blender已经为我们创建了两个节点:“Diffuse BSDF”(漫反射材质)和“Material Output”(材质输出)。我们需要在这些节点之间创建毗连来定义材质的属性。

6. 切换到材质视图

在顶部工具栏中,将视图模式从"Object Mode"(物体模式)切换到"Material"(材质模式),以查看模型的材质效果。

7. 调整颜色

在“Diffuse BSDF”节点的“Color”(颜色)属性中,选择您喜爱的颜色。然后,模型将实时应用相应的颜色材质。

8. 创建光泽BSDF节点

按下“Shift A”键,在节点编辑器中选择“Shader”(着色器)>“Glossy BSDF”(光泽材质),以创建一个光泽BSDF节点。

9. 创建混合着色器节点

再次按下“Shift A”键,在节点编辑器中选择“Shader”(着色器)>“Mix Shader”(混合着色器),以创建一个混合着色器节点。

10. 毗连节点

使用鼠标左键拖动,“红色光泽BSDF”节点和“绿色漫反射BSDF”节点都毗连到“混合着色器”的相应输入位置,然后将“混合着色器”节点与“材质输出”节点毗连。这样,模型就会呈现混合后的橙色材质。

以上是关于在Blender中使用节点创建材质的基本步骤。通过使用节点系统,您可以更加精确地控制模型的外观和效果,为您的作品增添更多的细节和个性。期望这篇文章能够援助到您初步了解Blender节点的使用方法。

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